मनोरंजन

क्या हम इंटरएक्टिव टीवी के युग में प्रवेश कर रहे हैं?

एक समय टीवी एक निष्क्रिय अनुभव था।

आपने इसे चालू कर दिया, सोफे पर बैठ गए, और बिना उंगली उठाए कहानी को सामने आने दिया।

लेकिन फिर जैसे शो आये काला दर्पण: बैंडर्सनैच, जिसने स्क्रिप्ट को पलट दिया और दर्शकों को बागडोर सौंप दी।

ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच (नेटफ्लिक्स/स्क्रीनशॉट)

अचानक, दर्शक पात्रों के बारे में निर्णय ले रहे थे, परिणामों को आकार दे रहे थे, और यह महसूस कर रहे थे कि उन्हें अब आराम से बैठकर देखने की ज़रूरत नहीं है – वे कहानी को आगे बढ़ा सकते हैं।

ज़रूर, यह एक नौटंकी थी, लेकिन इसने एक बीज बोया।

अब, प्रौद्योगिकी विकसित होने और वैयक्तिकृत सामग्री के लिए हमारी भूख बढ़ने के साथ, इंटरैक्टिव टीवी अगली बड़ी चीज़ हो सकती है। या यह महज़ एक गुज़रती हुई सनक है?

“अपना खुद का साहसिक कार्य चुनें” का इतिहास

इससे पहले कि हम इंटरैक्टिव टीवी में उतरें, आइए कहानी कहने के नियंत्रण के ओजी की सराहना करने के लिए कुछ समय निकालें: अपनी खुद की साहसिक पुस्तकें चुनें।

यदि आप इन्हें पढ़ते हुए बड़े हुए हैं, तो आप जानते हैं कि ये थे बम. आप सिर्फ पढ़ नहीं रहे थे; आप कहानी जी रहे थे.

ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच का एक दृश्यब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच का एक दृश्य
ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच (नेटफ्लिक्स (स्क्रीनशॉट))

यह तय करना कि क्या एक डरावनी गुफा का पता लगाना है, एक आग उगलने वाले ड्रैगन का सामना करना है, या एक अंतरिक्ष रहस्य को सुलझाना रोमांचकारी है – और परिणाम पूरी तरह से आप पर निर्भर है।

श्रेष्ठ भाग? जब आपकी पसंद अचानक विनाश की ओर ले गई तो पीछे मुड़कर देखें और एक अलग रास्ता अपनाने की कोशिश करें।

ये किताबें अंतहीन रोमांच पेश करती थीं और ये कभी पुरानी नहीं होती थीं। अब भी, वे हाथ में किताब लेकर आपके लिए सबसे मज़ेदार चीज़ों में से एक हैं।

वह जादू – कहानी का हिस्सा होने के नाते – बिल्कुल वही है जिसे इंटरैक्टिव टीवी पुनः प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है।

लेकिन इस अवधारणा के बीज टीवी से शुरू नहीं हुए.

1950 के दशक के अंत और 1960 के दशक की शुरुआत में, हॉलीवुड ने स्मेल-ओ-विज़न और अरोमारामा जैसे इंटरैक्टिव नौटंकी के साथ प्रयोग किया, दर्शकों को कहानी में डुबोने के लिए थिएटरों में खुशबू फैलाई।

पॉलिएस्टर (1981) (न्यू लाइन सिनेमा/स्क्रीनशॉट)

जॉन वाटर्स ने 1981 में अपनी फिल्म पॉलिएस्टर के साथ स्क्रैच-एंड-स्निफ़ कार्ड का उपयोग करके इस अवधारणा को पुनर्जीवित किया, और 2003 में रगराट्स गो वाइल्ड के साथ इसने एक और विचित्र वापसी की।

हालाँकि ये विचार टिके नहीं रहे, लेकिन उन्होंने कहानी कहने को स्क्रीन से आगे बढ़ाने और दर्शकों को नए, रचनात्मक तरीकों से जोड़ने की महत्वाकांक्षा को प्रतिबिंबित किया।

1990 के दशक तक, वीडियो गेम ने भी विशिष्ट अनुभवों में गंध-आधारित तत्वों को जोड़कर, संवेदी संपर्क की अवधारणा को पुनर्जीवित करने की कोशिश की।

लगभग उसी समय, समग्र रूप से गेमिंग अन्तरक्रियाशीलता की सीमाओं को आगे बढ़ा रहा था।

एडवांस्ड डंगऑन और ड्रेगन: क्लाउडी माउंटेन और ट्रेजर ऑफ टार्मिन जैसे आरपीजी शीर्षकों के साथ इंटेलीविजन शुरुआती कंसोल युग में खड़ा था, जो खिलाड़ियों को कालकोठरी का पता लगाने और राक्षसों से लड़ने की सुविधा देता था।

1980 के दशक का इंटेलीविज़न विज्ञापन

द कर्स ऑफ मंकी आइलैंड जैसे कंप्यूटर गेम ने चीजों को और आगे बढ़ाया, हास्य, पहेलियाँ और कथा-संचालित विकल्पों को मिलाकर आकर्षक, खिलाड़ी-निर्देशित रोमांच तैयार किया।

फिर गेमिंग का आधुनिक युग आया, जब इंटरैक्टिव कहानी सुनाने का चलन बढ़ा।

जैसे शीर्षक द वाकिंग डेड और मास इफ़ेक्ट ने माध्यम में क्रांति ला दी, जिससे खिलाड़ियों को वास्तविक परिणामों के साथ भावनात्मक रूप से आवेशित निर्णय लेने की सुविधा मिली।

ये सिर्फ खेल नहीं थे – ये गहन अनुभव थे जहां हर विकल्प ने कहानी को आकार दिया।

जब तक स्ट्रीमिंग तस्वीर में आई, तब तक इंटरैक्टिव कहानी कहने की नींव पहले ही रखी जा चुकी थी।

बंदर द्वीप का अभिशाप (लुकासफिल्म गेम्स/स्क्रीनशॉट)

नेटफ्लिक्स ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच के साथ चीजों को अगले स्तर पर ले गया, एक अभूतपूर्व प्रयोग जिसने दर्शकों के हाथों में शक्ति दे दी।

यह केवल चुनाव करने के बारे में नहीं था – यह उन निर्णयों के भार को महसूस करने के बारे में था।

और जैसे-जैसे स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म नए आविष्कार कर रहे हैं, वे साबित कर रहे हैं कि दर्शक निष्क्रिय देखने से सक्रिय भागीदारी की ओर बढ़ने के लिए तैयार हैं।

कैसे स्ट्रीमिंग ने खेल को बदल दिया

नेटफ्लिक्स, हुलु और जैसे स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म प्राइम वीडियो पारंपरिक टीवी की तुलना में इसका एक बड़ा फायदा है: उनकी सामग्री कैसे और कब वितरित की जाती है, इस पर पूर्ण नियंत्रण।

बैंडर्सनैच (नेटफ्लिक्स/स्क्रीनशॉट)

यह कोई संयोग नहीं है कि बैंडर्सनैच उतरा NetFlix और कोई केबल चैनल नहीं.

स्ट्रीमिंग की ऑन-डिमांड संरचना का मतलब है कि अन्तरक्रियाशीलता एक दस्ताने की तरह फिट बैठती है। कोई वाणिज्यिक ब्रेक की प्रतीक्षा नहीं, कोई रैखिक शेड्यूलिंग नहीं, बस शुद्ध, अनुकूलन योग्य अराजकता।

लेकिन बैंडर्सनैच केवल निर्णय लेने के बारे में नहीं था; इसने दर्शकों को अपनी पसंद पर विचार करने के लिए मजबूर किया।

क्या आपने नायक को बालकनी से कूदने के लिए चुना? क्या आपने उसे किसी को जहर देने के लिए मजबूर किया?

ये हल्के-फुल्के फैसले नहीं हैं और उस मनोवैज्ञानिक भार ने अनुभव को अविस्मरणीय बना दिया है।

सेंट ऑफ ए मिस्ट्री (1960) – स्मेल-ओ-विज़न का उपयोग करने वाली पहली फिल्म (माइक टॉड जूनियर/स्क्रीनशॉट)

यह बिल्कुल सही नहीं था – कुछ लोगों ने कहानी को एक नौटंकी की तरह महसूस करने के लिए इसकी आलोचना की – लेकिन इससे साबित हुआ कि दर्शक साथ निभाने के इच्छुक थे।

बैंडर्सनैच की सफलता ने दरवाजे खोल दिये।

स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म, एक अतिसंतृप्त बाज़ार में खड़े होने के लिए बेताब हैं, अपनी सामग्री को ताज़ा और अद्वितीय बनाने के तरीके तलाश रहे हैं। और अन्तरक्रियाशीलता किसी मौलिक चीज़ में प्रवेश करती है: नियंत्रण की इच्छा।

विचार करें कि हम पहले से ही सूक्ष्म तरीकों से “इंटरैक्टिव टीवी” में कैसे रुचि रखते हैं।

प्लेटफार्म जैसे Hulu आपको अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर विज्ञापन अनुभव चुनने की सुविधा देता है। कारों से प्यार है? एक कार विज्ञापन देखें. सफाई से नफरत है? वैक्यूम विज्ञापनों को छोड़ें.

बिहाइंड द ग्रेट वॉल (1959) – अरोमारामा खुशबू तकनीक का उपयोग करने वाली पहली फिल्म। (द शॉ ब्रदर्स/स्क्रीनशॉट)

यह कहानी नहीं है बल्कि अनुकूलन का एक रूप है जो दिखाता है कि दर्शक अपने अनुभव को कैसे अनुकूलित करना चाहते हैं।

उस तर्क को टीवी पर लागू करने की कल्पना करें।

क्या आप चाहते हैं कि मुख्य किरदार बदले की बजाय प्यार को चुने? विकल्प ए चुनें। एक आश्चर्यजनक मोड़ देखना चाहते हैं जहां खलनायक जीतता है? विकल्प बी के साथ जाएं.

प्रौद्योगिकी मौजूद है, और दर्शक इसके लिए तैयार लगते हैं।

सामूहिक असर (इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स/स्क्रीनशॉट)

क्या यह टीवी पर कब्ज़ा कर लेगा?

यहां बड़ा सवाल है: क्या इंटरैक्टिविटी टीवी का भविष्य है, या यह एक नवीनता है जो अंततः खत्म हो जाएगी?

एक ओर, अपनी खुद की कथा गढ़ने का विचार रोमांचकारी है।

मर्डर मिस्ट्री या थ्रिलर जैसी शैलियों पर विचार करें, जहां आप जांच का मार्गदर्शन कर सकते हैं या हत्यारे भी बन सकते हैं।

जैसे दिखाता है बिल्डिंग में केवल हत्याएं या सच्चा जासूस अपने स्वयं के खोजी विकल्पों को चुनने के साथ फल-फूल सकता है।

बिल्डिंग में केवल हत्याएं (हुलु/पैट्रिक हार्ब्रोन)

लेकिन आइए वास्तविक बनें – पारंपरिक कहानी कहने का एक कारण है। हर कोई चुनाव करने के लिए ज़िम्मेदार नहीं होना चाहता।

कभी-कभी, हम बस यह चाहते हैं कि हमें एक बहुत अच्छी कहानी सुनाई जाए।

बहुत सारे विकल्प कथा को कमजोर कर सकते हैं, जिससे हमारे पास कुछ ऐसा रह जाएगा जो एक शो की तुलना में एक खेल जैसा लगता है।

इसमें आलसी कहानी कहने का जोखिम भी है, क्योंकि रचनाकार चुस्त, सम्मोहक स्क्रिप्ट तैयार करने के बजाय बैसाखी के रूप में अन्तरक्रियाशीलता पर भरोसा करते हैं।

और फिर तकनीकी पक्ष है.

वॉकिंग डेड आरपीजी (फ्री लीग प्रकाशन/स्क्रीनशॉट)

जबकि नेटफ्लिक्स जैसे बड़े प्लेटफ़ॉर्म निवेश का खर्च उठा सकते हैं, छोटे प्लेटफ़ॉर्म इन सुविधाओं को लागू करने के लिए संघर्ष कर सकते हैं।

अंतःक्रियाशीलता स्ट्रीमिंग दिग्गजों के लिए एक विशेष लाभ साबित हो सकती है, जिससे पारंपरिक नेटवर्क धूल में मिल जाएंगे।

भविष्य पहले से ही यहाँ है

हो सकता है कि हमें अभी तक इंटरैक्टिव शो की बाढ़ न दिखे, लेकिन आधार तैयार किया जा रहा है।

नेटफ्लिक्स ने अनब्रेकेबल किम्मी श्मिट: किम्मी बनाम द रेवरेंड जैसी परियोजनाओं के साथ बैंडर्सनैच का अनुसरण किया, जिसने दर्शकों को किम्मी को उसके विचित्र कारनामों के माध्यम से मार्गदर्शन करने दिया।

अनब्रेकेबल किम्मी श्मिट: किम्मी बनाम द रेवरेंड (नेटफ्लिक्स/स्क्रीनशॉट)

अन्य प्लेटफ़ॉर्म बच्चों की सामग्री के साथ पानी का परीक्षण कर रहे हैं, जहां अन्तरक्रियाशीलता एक स्वाभाविक फिट की तरह महसूस होती है।

टीवी से परे, गेमिंग और आभासी वास्तविकता तेजी से सक्रिय भागीदारी के साथ कहानी कहने का विलय कर रही है।

जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी अधिक सुलभ हो जाती है, हम संवर्धित वास्तविकता तत्वों को शामिल करने वाले शो देख सकते हैं, जहां आपका फोन या वीआर हेडसेट कथा का हिस्सा बन जाता है।

एक मर्डर मिस्ट्री की कल्पना करें जहां सुराग आपकी स्क्रीन पर आते हैं, और आपको पात्रों के साथ मामले को सुलझाना होगा।

इंटरएक्टिव टीवी का विचार रोमांचक है, लेकिन यह सवालों के साथ आता है।

रगराट्स गो वाइल्ड (2003) (पैरामाउंट पिक्चर्स/स्क्रीनशॉट)

क्या दर्शक विकल्प चुनने में अतिरिक्त समय खर्च करने को तैयार हैं, या वे अंततः पारंपरिक कहानी कहने की सरलता की लालसा करेंगे?

क्या यह चलन कुछ अभूतपूर्व रूप में विकसित होगा, या यह स्मेल-ओ-विज़न और बनावटी डीवीडी की तरह ख़त्म हो जाएगा?

एक बात निश्चित है: हम अब किनारे पर बैठने से संतुष्ट नहीं हैं।

चाहे हम यह चुनें कि कौन से विज्ञापन देखने हैं या काल्पनिक पात्रों के भाग्य का फैसला करना है, हम अपने मनोरंजन का उपभोग कैसे करते हैं, इस पर हम अपनी राय चाहते हैं।

बैंडर्सनैच (नेटफ्लिक्स/स्क्रीनशॉट)

इंटरएक्टिव टीवी भले ही पूरी तरह से हावी न हो, लेकिन यह उद्योग में अपना अलग दायरा बना रहा है। और अगर और कुछ नहीं, तो यह रचनाकारों को लीक से हटकर सोचने के लिए मजबूर कर रहा है।

तो, क्या हम इंटरैक्टिव टीवी के युग में प्रवेश कर रहे हैं? शायद। या शायद हम पहले से ही इसमें रह रहे हैं, एक समय में एक ही विकल्प।

अब आपकी बारी है, टीवी कट्टरपंथियों! क्या आप इंटरैक्टिव टीवी की दुनिया को अपनाने के लिए तैयार हैं?

क्या आपने ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच में गोता लगाया था? आपने इस अवधारणा के बारे में क्या सोचा? टिप्पणियों में अपने विचार साझा करें – हम आपसे सुनना चाहते हैं!

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